[FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

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[FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by chandleur on Sat Mar 11, 2017 1:04 pm

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REGLEMENT 2017 DU CHAMPIONNAT DE F1 DES FORUMISTES NEXTGEN-AUTO
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Arbitre : Albertascari ; Chandleur

Site des scores

FMWC 2017 - Scores et classements

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Art 0. But du jeu


Il faudra récupérer des "Pilotes"(1.1), des "Jokers"(1.2) ou des "Ghost Driver"(1.3) vendus par les arbitres sous forme d'alerte dans le topic du FMWC.
L'attribution des points du jeu (art 6.) se fera en fonction du Grand Prix de Formule 1 se déroulant le week-end suivant la semaine de vente.
Le FMWC se joue seul ou en équipe de 2.

Art 1. Les Ventes


Les Pilotes et les Jokers seront vendus lors de "Créneaux de vente"(1.4). Les Ghost Driver seront vendus indépendamment des créneaux.
Sauf indisponibilité des arbitres, qui sera signalée, la semaine de vente commence toujours le lundi

1.1 Les Pilotes


Ce sont les pilotes engagés au Championnat du Monde de F1, qui seront vendus. En cas d'absence de l'un des pilotes officiels, c'est son remplaçant qui sera pris en compte dans le FMWC

1.2 Les 4 Jokers


3 Jokers écuries seront vendus, 2 des jokers représentent les 2 équipes de F1 avec le plus de points au Championnat, et le troisième l'ensemble des autres équipes (Jkr Autres)
1 Joker Safety Car

1.3 Les Ghost Driver


Les Ghost Driver (GD) seront au nombre de 8, ce sont les pilotes courant pour les 4 équipes les mieux classées au championnat. Ils peuvent être vendus à n'importe quel moment de la journée. (Les journées de vente étant tirées au sort)
La mise en vente éventuelle de GD supplémentaires, le jour, l'heure et le(s) pilote(s) concerné(s) sera fonction du bon vouloir des arbitres

1.4 Les Créneaux de Vente


Les ventes des Pilotes et des 4 Jokers sont tirés au sort pour être vendus selon les créneaux suivant :
9h00'00-9h30'00 / 13h00'00-13h30'00 / 17h00'00-17h30'00 / 21h00'00-21h30'00 / 23h30'00-00h00'00
Un tirage annexe définit une plage de 5min pour la vente dans le créneau horaire, ce tirage ne vous est pas communiqué.

1.5 Les Mises en Ventes


Seuls les arbitres peuvent faire des Mises en Ventes. Pour être valide une Mise en Vente ne doit pas se trouver dans un post édité, ni inclure de termes pouvant laisser songer à une fausse vente. En cas d'hésitation de votre part, faîtes une prise, l'arbitrage ne pouvant être tenu pour responsable d'une mauvaise interprétation de votre part.

Les "Mises en Ventes" peuvent se faire de plusieurs manières :

1.5.1 Le Winrush


Le lundi vers 21h00, la première mise en vente de la semaine concernera toujours le pilote ayant remporté le précédent Grand-Prix.
La vente de ce pilote se fera sous la forme d'une énigme de rapidité : le Winrush (WR)

Le premier joueur à donner la bonne réponse, remportera le pilote.

Le winrush n'est pas ouvert aux joueurs ayant eu un pilote de la même équipe au grand-prix précédent.

1.5.2 Les mise en ventes classiques


La plus part du temps les mises en ventes se feront de la manière suivante :

ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE !!!


1.5.3 Les mises en ventes sous énigmes


3 ventes par semaine se feront sous énigme, 2 des créneaux dans lesquels auront lieu ces ventes vous seront communiqués préalablement. Ces 2 énigmes annoncées pourront porter sur les Pilotes et les 4 Jokers, la troisième Mise en vente sur énigme pourra aussi porter sur un Ghost Driver

ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE SUR ENIGME !!!


1.5.4 Les ventes cachées ou perdues


1 vente par semaine sera cachée, elle peut être dissimulée où l'arbitre le jugera nécessaire.
De façon très occasionnelle une vente perdue peut survenir, celle-ci n'ayant pu trouver le chemin du topic FMWC officiel peut se trouver sur l'ensemble du forum

1.5.5 Les ventes avec bonus


2 des ventes (hormis le pilote du Winrush (1.5.1) et le Pilote Mystère (1.5.6) seront tirés au sort et bénéficieront d'un bonus additionnel de 3 et 6 points.
Le nom de ces pilotes vous sera communiqués préalablement.

Ils pourront être vendu en vente classique (1.5.2), sous énigme (1.5.3) ou caché (1.5.4)

1.5.6 Le Pilote Mystère


Le mardi soir vers 21h00 (sauf avertissement préalable) sera vendu un des pilotes se trouvant entre la 6ème et la 12ème place au classement du Championnat du Monde.
L'identité du pilote vous sera inconnue.
Après la mise en vente vous aurez 5min pour faire une offre par MP avec une enchère correspondant au bonus (entre 0 et +10) que vous souhaitez associer à ce pilote.
Le joueur ayant proposé l'enchère la plus faible remporte le pilote, en cas d'ex-aequo ce sera le plus rapide qui l'emportera.

Tous les joueurs n'ayant pas encore de pilotes peuvent participer à cette Mise en Vente.

ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE MYSTERE
A VENDRE !!!

Vous avez 5 min pour me faire votre offre par mp avec votre enchère dans le titre sous la forme je prend pilote mystère +...


1.5.7 Ventes Originales

 
D'autres ventes originales pourront avoir lieu sans que vous en soyez averti, à chaque joueur de rester vigilant.

Art 2. Les prises


Après une Mise en Vente, le joueur le plus rapide à "prendre" s'il rempli l'ensemble des "Conditions Requises" remportera la Vente.
Vous pouvez prendre jusqu'à 2 Pilotes ou Ghost Driver, et 1 des 4 Jokers par semaine de vente.

2.1 Conditions Requises


2.1.1 Formulation de la prise


Pour être considéré valide une prise doit être formulée clairement. L'intention de prendre et le pilote concerné doivent clairement apparaître dans le post du forumiste.
 
Exemple de prise idéalement formulé 

Je prends PiloteX

ou

Arbitre wrote:
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
GD PILOTEX - ECURIE
A VENDRE !!!

Je prends


Un "Je prends" seul même dans le post suivant une "Mise en Vente" ne sera pas considéré valide.

Un "je suis tenté de prendre machin", "j'hésite à prendre truc" ou tout autre formulation marquant un doute ne sera évidemment pas valide

Au moment de la prise, même si vous ne le mentionné pas, le bonus (Art 4.) s'appliquera automatiquement.


Ces divers exemples ne sont pas exhaustifs. En cas de litige seuls les arbitres trancheront


2.1.2 Conditions particulières à la prises des Pilotes ou des Ghost Driver


Pour pouvoir prendre un Pilote ou un Ghost Driver à sa mise en vente, il faut :

- Que vous n'ayez pas déjà pris un pilote.

- Que lors du Grand prix précédent, vous n'ayez pas déjà un pilote de la même écurie. A noter qu'un Pilote et son GD sont considérés comme 2 pilotes différents. Vous pouvez donc avoir pris le "GD piloteX" le Grand Prix précédent et prendre le "PiloteX" ce Grand Prix

Si vous ne remplissez pas ces deux conditions, il vous faudra attendre un délai de 4h00* après la mise en vente pour pouvoir le prendre. (cf Bonus)

2.1.3 Conditions particulières à la prises des Jokers


Pour pouvoir prendre un des 4 Jokers à sa mise en vente, il faut :

- Que lors du Grand-Prix précédent, vous n'ayez pas déjà pris ce Joker, auquel cas il vous faudra attendre un délai de 4h00* après la mise en vente pour pouvoir le prendre. (cf Bonus)

- Que vous n'ayez pas déjà pris un Joker dans la semaine de vente.

* A la minute près (on ne compte pas les secondes)

2.1.4 Conditions particulières des ventes sur énigmes ou originales


Pour pouvoir prendre une Mise en Vente sur énigme ou originale, hormis le respect des points 2.1.2 et 2.1.3 vous devez formuler clairement votre prise avec la réponse à l'énigme où selon les conditions posées lors de la mise en vente.

L'arbitrage se réservant le droit de fixer des modalités de réponses directement avec la "Mise en vente".


2.1.5 Conditions particulières des ventes cachées ou perdues


Pour pouvoir prendre une Mise en Vente cachées ou perdues, hormis le respect des points 2.1.2 et 2.1.3 vous devez formuler clairement avec votre prise le lieu de la mise en vente

Art 3. Les Pronos et Rush


Le FMWC est agrémenté de petits jeux qui permettent de collecter des points supplémentaires

3.1 Le Prono Top 5 


Le Top 5 se pronostique le Dimanche dans les 10 minutes qui précède le départ de la course.
Les Pronos arrivant avant ces 10 minutes seront acceptés mais classés en dernier dans l'ordre antéchronologique.
Exemple de classement des pronos selon l'heure d'arrivé (pour un départ de gp à 14h) :

Orange : 13h50'00
Noodles : 13h55'01
Mouillanche : 13h59'59
--------------
Robix21 : 13h49'59
Django : 13h30'00
Ice : 12h02'33

Objectif : Il faudra pronostiquer les 5 premiers pilotes à la fin du premier tour de course. En cas de départ sous Safety Car, c'est le premier tour sans SC qui compte.

Votre pronostic se fera directement sur le forum FMWC, vous pouvez bien évidemment le modifier avant le départ, dans ce cas seul votre dernier pronostic sera validé.

Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés

Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. Si les deux pronostics ont lieu dans le même post, un délai de 5 sec sera appliqué au deuxième prono (peu importe qu'il s'agisse de celui du joueur ou de l'équipier).
En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.

3.1.1


Les deux premiers joueurs marqueront 2 et 1 points. Le classement des joueurs s'effectue selon ces étapes

A Celui qui trouve le maximum de pilotes bien positionnés
B En cas d'ex-aequo au point A : Celui qui trouve le maximum de pilote mal positionné
C En cas d'ex-aequo  aux points A et B : La position du meilleur pilote bien positionné  
D En cas d'ex-aequo aux points A, B et C : Le premier à avoir posté son pronos
E Si l'égalité persiste tous les joueurs concernés marqueront les points

3.2 Le Prono Qualif


Ce pronostic peut se faire à n'importe quel moment de la semaine et ce jusqu'à la seconde avant le départ des Qualifications.

Objectif : Pronostiquer le meilleur temps lors de la qualification d'un de ces Pilotes ou Ghost Driver.
IMPORTANT : les temps pronostiqués correspondront aux temps qui permettent d’établir la grille

Si vous n'avez pas pris de Pilote ou de Ghost Driver, vous pouvez jouer en pronostiquant le temps de la Pôle.
Il est possible de pronostiquer un "No Time" pour son pilote

Il est également autoriser de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.

Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés

Le pronostic se fera de la manière suivante :

Nom du joueur > Nom du Pilote ou GD > Temps

Vous marquerez des points selon la règle suivante :

3.2.1 Le joueur avec l'écart le plus faible entre son pronostic et le temps de son pilote marque 5 points, les 4 suivants respectivement 4, 3, 2, 1 points
3.2.2 Les joueurs ayant pronostiqué un "No Time" ne peuvent prétendre aux points indiqué en 3.2.1, ils marquent 2pts en cas de réel No time de leur pilote

3.3 Le Prono Forumistes

 
Le Pronos Forumistes doit se faire le lundi entre 20h55 et 21h. Il s'agit de pronostiquer le top 5 des Forumistes a la fin du GP.
Les Pronos arrivant avant 20h55 seront acceptés mais classés en dernier dans l'ordre antéchronologique.
Exemple de classement des pronos selon l'heure d'arrivé :

Ludo : 20h55'00
Gus : 20h55'01
Gautier : 20h59'59
--------------
Crouzz : 20h54'59
Zelkin : 20h30'00
Sinseremi : 12h02'33
 

3.3.1


Les points obtenus à ce prono sont indépendants du gp et seront ajoutés au total du championnat

3.3.2


2 et 1 points seront distribués pour ce prono. Le classement des joueurs s'effectue selon le même procédé que pour le prono top 5 (cf 3.1.1)

Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. Si les deux pronostics ont lieu dans le même post, un délai de 5 sec sera appliqué au deuxième prono (peu importe qu'il s'agisse de celui du joueur ou de l'équipier).

En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.

3.3.3


Dans le calcul du Pronos Forumiste (Et uniquement pour le calcul du Pronos Forumiste) on ne considéreras pas d'égalité dans le classement de la course. Si deux champistes sont ex-eaquo en nombre de points avantage est donné a celui qui à le pilote le mieux classé, puis éventuellement a celui qui a le pilote officiel face au gd.

Art 4. Les Bonus


Si lors d'une Mise en Vente, la vente ne trouve par preneur, au bout de 4h00, elle s'incrémente d'un bonus de +1 point.
Et ceci toutes les 4h00 pour atteindre un bonus maximum de +10 points
Tant que ce bonus maximal l'incrémentation continue jusqu'au départ des qualifications où le bonus sera scratché (remis à 0), avant une nouvelle libération du pilote (cf Ventes scratchés et Revente)

Si vous disposer de 2 Pilotes ou Ghost driver ainsi que de Joker, le Bonus total dont vous disposerez ne pourra pas excéder +10 points

Si vous ne remplissiez pas les "Conditions particulières à la prises des Pilotes ou des Ghost Driver" (2.1.2) ou les "Conditions particulières à la prises des Jokers" (2.1.3), au bout des 4 heures (à la minute près, on ne compte pas les secondes) après la Mise en Vente, vous revenez à égalité avec les autres joueurs et vous pouvez prétendre à la prise.

Art 5. Les Ventes scratchés et les Reventes


5.1 Les Reventes


Les joueurs disposant de deux Pilotes ou Ghost Driver uniquement peuvent remettre en vente dès la fin des qualifications un de leur pilote (et pas avant).

Pour avoir le droit d'acheter le pilote revendu il faut répondre aux deux règles suivantes :

5.1.1 Ne pas être le coéquipier du joueur réalisant la revente
5.1.2 Ne pas avoir de Pilote ou de Ghost Driver

Les points bonus totaux du forumiste revendeur dans ce cas seront partagés en 2, la moitié à chacun (le revendeur et l’acheteur). Le bonus n'augmente pas après l'annonce de revente.

5.2 Les Ventes scratchés


1 heure après la fin des qualifications, les Pilotes, Ghost Driver ou Jokers non vendus peuvent être acheté par des joueurs n'en disposant pas encore.

Ces pilotes sont remis en vente sans bonus autres que l’éventuel +3 ou +6 de la Mise en Vente initiale, aucune incrémentation ne sera appliquée sur ces ventes scratchées.

Pour avoir le droit d'acheter le pilote revendu il faut répondre aux règles suivantes :

5.2.1 Ne pas avoir de Pilote ou de Ghost Driver si la vente concerne un Pilote ou un Ghost Driver. Ne pas avoir de Joker si la vente concerne un Joker
5.2.2 Il vous faut quoter la Mise en Vente ou indiquer clairement où elle se trouve (date, heure, numéro de page)
5.2.3 Il faut répondre à l'éventuelle énigme à laquelle le pilote est associé, ou indiquer la cache en cas de vente cachée.

Art 6. La Comptabilisation des points


6.1 Les Pilotes


La comptabilisation des points liés à votre pilote se fait en fonction de son classement au Grand Prix selon le classement officiel de la FIA, en tenant compte de toutes les potentielles pénalités.
20 pts au 1er / 19 pts au 2eme / 18 pts au 3eme …etc… jusqu’au 20eme Au delà de la 20° place : pas de points.

Si vous avez deux pilotes, sera retenue la moyenne des 2 pilotes

6.2 Les Ghost Driver


Les Ghost Driver suivent le même mode que calcul que les Pilotes (6.1) seulement un malus de 5 points par GD est appliqué au Score total.

6.3 Les Jokers


6.3.1. La Safety Car


En cas de sortie de la SC vous marquez 6 points de plus,  + 1 pt supplémentaire à chaque nouvelle sortie
Si elle ne sort pas vous marquez un malus de -3 points
Toute mise mise en place par la direction de course d'une VSC en course provoque automatiquement l'activation du Joker SC, exactement comme s'il s'agissait d'une SC traditionnelle.
Si une SC suit immédiatement une VSC (ou l'inverse), sans qu'il n'y ait eu de reprise de la course, on considère qu'il s'agit d'une seule et même activation du Joker SC, la SC suivant la VSC n'étant que l'aboutissement d'un processus, et non une nouvelle neutralisation de la course.

6.3.2 Les Jokers Equipes


Si l'équipe victorieuse du Grand Prix est représentée par votre Joker, vous marquez 4 points, sinon c'est un malus de -2 points

6.4 Les Points Bonus


Vous marquez les points Bonus cumulés sur l'ensemble des ventes jusqu'à une limite totale de +10 points, auxquels viendront se soustraire les Malus des GDs

6.5 Les Pronos


6.5.1 Le Prono Top 5


Jusqu'à 2 points

6.5.2 Le Prono Qualif


Jusqu'à 5 points

6.6 Les points Meilleur Tour et Pôle


1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé la pôle
1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé le meilleur tour

6.7 Les points par équipe


Lorsque vous jouez en équipe, l'équipe marque le cumul du score individuel de chaque joueur.

Un bonus supplémentaire de 5 points est attribué à l'équipe qui dispose des deux pilotes de la même écurie (un pour chaque joueur de l'équipe et valable pour le classement équipe uniquement). Sachant que deux pilotes Ferrari font une équipe et deux pilotes GD Ferrari en forment une autre.

6.8 Le T-3


Sur l'ensemble de la saison, y compris les Jeux d'intersaisons, les 3 moins bons scores de chaque joueur seront dé-comptabilisés du score total

Art 7. Les semaines Doubles


A 2 reprises dans le cadre du championnat 2017, une semaine de ventes concernera 2 courses successives.
-  La semaine précèdent le gp de Malaisie concernera les gp de Malaisie et du Japon.
- La semaine précèdent le gp des Etats-Unis concernera les gp des Etats-Unis et du Mexique.
 
Au championnat c'est la moyenne des deux scores qui sera pris en compte.

7.1 Les prises

 
Chaque joueur conservera les pilotes pris au cours de la semaine de vente [b]pour les deux GP.
 

7.1.1 


La recap du second GP (Avant qualification) est identique à la recap du premier GP au moment du départ de la course (les reventes et prises de pilotes scratchés ayant eu lieu après les qualifs de la première course sont conservé)

7.1.2


En revanche la revente de pilote, ou la prise de pilotes Scratchés après les qualifs reste malgré tout possible sur le second gp

7.2 Les pronos

 

7.2.1


Les Pronos Qualifs (3.2) et le Pronos Top 5 (3.1) doivent se faire pour chacune des deux courses

7.2.2


Le Prono Forumistes (3.3)  n'aura lieu qu'une fois au début de la semaine de vente  et s'appliquera au classement des joueurs selon la moyenne des deux courses.

Art 8. Les Conditions Particulières


8.1 Les exaequo


Sur toutes les formes de ventes, si deux ou plusieurs joueurs font une prise à la même seconde, une énigme de rapidité leur sera proposée dans les minutes suivantes.

8.2 Les fausses prises


Si des fausses prises involontaires ont lieu, ils faut les signaler le plus rapidement possible sur le Forum ainsi que via un MP aux arbitres.
En cas de fausses prises volontaires, les pénalités successives seront :

1) Un avertissement.
2) Un retrait de points en cas de récidive.
3) Une exclusion de la course dans un troisième temps.

8.3 Le non départ d'un pilote ou d'une écurie


Dans les cas particuliers ou un pilote n'est pas remplacé ou qu'une écurie ne participe pas à la course, et cela sans que ce soit annoncé durant la semaine de vente, les joueurs concernés ne marqueront que leur bonus, les pilotes étant classés comme ayant Abandonnés

Dans les cas ou l'annonce à lieu avant la semaine de vente, il y aura un remplacement par des GDs supplémentaires.

8.4 Les réclamations


Toutes les réclamations que vous jugerez utile devront se faire par MP


Last edited by chandleur on Sat Apr 08, 2017 10:45 am; edited 5 times in total

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by chandleur on Sat Mar 11, 2017 1:05 pm

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by albertascari on Sat Mar 11, 2017 1:47 pm

Oh mince on peut pas faire plus qu'une vente cachée et 3 énigmes.

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by chandleur on Sat Mar 11, 2017 1:52 pm

Ah oui j'avais pas fait gaffe que la formulation était aussi restrictive... Ca peut se modifier rapidement

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by Ice on Sat Mar 11, 2017 4:50 pm

Moi qui m'attendait à ce que vous mettiez en valeur les changements, j'ai dû me retaper tout le règlement pour trouver les nouveautés.

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by chandleur on Sat Mar 11, 2017 5:01 pm

J'ai fait un petit point sur le topic congrès

Mais pour résumer dirigez vous principalement sur les points 3.1 ; 3.3 et 7... et 1.4 pour les créneaux
Et il y'aura 8 GD

Le reste c'est du changements mineur


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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by albertascari on Sat Mar 11, 2017 5:06 pm

Ice wrote:Moi qui m'attendait à ce que vous mettiez en valeur les changements, j'ai dû me retaper tout le règlement pour trouver les nouveautés.

C'est pour être sûr que cette année enfin, tout le monde l'ait lu au moins une fois Razz

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by Ice on Sat Mar 11, 2017 7:26 pm

En effet, c'est ce que je me suis dit.

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by Crouzz on Sat Mar 11, 2017 9:09 pm

pouah, me dites pas que je dois lire tout ça Neutral

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by albertascari on Sat Mar 11, 2017 11:20 pm

Non tu peux aussi jouer au feeling et si tu enfreins le règlement, on t'explique pourquoi read1

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by Zelkin on Sun Mar 12, 2017 1:01 am

Ca c'est la vraie manière pour apprendre ce jeu mrgreen

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by Gautier on Sun Mar 12, 2017 1:19 am

Ah, le retour d'une règle oubliée avec le prono forumistes. Marrant.

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by albertascari on Sun Mar 12, 2017 1:23 am

La grosse question du lundi sera : suis-je assez confiant en moi pour m'inclure dans ce top 5 ?

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by Gautier on Sun Mar 12, 2017 1:30 am

Ah, c'est déjà lundi la reprise ?

Fait chier. Je vais plutôt prendre ma retraite, tiens.

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by chandleur on Sun Mar 12, 2017 1:46 am

Non c'est le 20 la reprise... T'as encore une semaine de repos

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by albertascari on Sun Mar 12, 2017 9:35 am

Je parlais du lundi en général.

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by albertascari on Sun Mar 19, 2017 10:35 pm

MELBOURNE :

Pilotes Bonussés :
Ericsson et Vettel

Créneaux des énigmes :
Jeudi 9h et Vendredi 21h

Jokers :
Mercedes, Red Bull et Autres

Ghost Drivers :
Hamilton, Bottas, Ricciardo, Verstappen, Vettel, Raikkonen, Perez, Ocon... et + si affinités

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by Noodles2a on Sun Mar 19, 2017 10:44 pm

Je sens que je vais souvent l'oublier le prono du lundi...

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by chandleur on Sun Mar 19, 2017 11:30 pm

Si un gentil modérateur passe par la, ceserait très aimable de mettre ce topic en post-it a la place du vieux topic de 2016...
Et oui c'est ça la vie, les jeunes arrive et veulent foutre les vieux au rebus pour les laisser progressivement couler au fond de la liste... Y'a plus de respect...

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by Orange on Mon Mar 20, 2017 6:55 pm

...le Winrush portera sur?

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by chandleur on Mon Mar 20, 2017 7:02 pm

Hamilton. C'est a la fois le vainqueur du dernier gp et le mieux classé des pilotes à vendre au championnat précédent.

J'aurais bien aimé un Winrush sur Bottas mais faut attendre encore 2 semaines mrgreen

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by Orange on Mon Mar 20, 2017 7:03 pm

Je sais bien, mais pour les nouveaux, autant le préciser Wink

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by chandleur on Mon Mar 20, 2017 7:07 pm

A vrai dire, je voulais le faire mais devant le calme plat qui règne ici je me suis dit qu'attendre que quelqu'un le demande permettrait de générer un minimum d'activité.

Laughing

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by Josc on Mon Mar 20, 2017 7:37 pm

Onglet Google maps c'est fait, onglet F1 stats c'est fait, onglet wikipédia c'est fait, onglet la Redoute c'est fait, onglet traducteur multilingue c'est fait, calculatrice à portée de main, touche F5 de rechange, je suis prêt demon2

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Re: [FMWC] Règlement 2017 et Informations Générales

Post by albertascari on Sun Apr 02, 2017 8:47 am

Shanghaï

Pilotes Bonussés :
Perez et Alonso

Créneaux des énigmes :
Mardi 9h et Mercredi 23h30

Jokers :
Ferrari, Mercedes et Autres

Ghost Drivers :
Vettel, Raikkonen, Hamilton, Bottas, Ricciardo, Verstappen, Massa, Stroll... et + si affinités

Adoum n'a pas droit aux pilotes MCLAREN
Crouzz n'a pas droit aux pilotes TORO ROSSO
Django n'a pas droit aux pilotes RED BULL
Docky n'a pas droit aux pilotes MCLAREN et aux HAAS
Fan n'a pas droit aux pilotes MERCEDES
Gautier n'a pas droit aux pilotes GD FERRARI
Gus n'a pas droit aux pilotes HAAS et aux MERCEDES ainsi qu'au Joker MERCEDES
Ice n'a pas droit aux pilotes GD RED BULL
J-L n'a pas droit aux pilotes GD RED BULL
Josc n'a pas droit aux pilotes RENAULT
JTG n'a pas droit aux pilotes RENAULT
Ludivine n'a pas droit aux pilotes FORCE INDIA
Ludovroum n'a pas droit aux pilotes RED BULL
Magnumcaramel n'a pas droit aux pilotes TORO ROSSO
Mouillanche n'a pas droit aux pilotes SAUBER
Noodles2a n'a pas droit aux pilotes WILLIAMS
Orange n'a pas droit aux pilotes FERRARI ainsi qu'au Joker SC
Raymane n'a pas droit aux pilotes FERRARI
Robix29 n'a pas droit aux pilotes GD FORCE INDIA
Satoru n'a pas droit aux pilotes GD MERCEDES
SchuminatOr57 n'a pas droit aux pilotes GD WILLIAMS et aux FORCE INDIA
Sinseremi n'a pas droit aux pilotes GD FERRARI ainsi qu'au Joker AUT
Ubu n'a pas droit aux pilotes SAUBER ainsi qu'au Joker RED
Zelkin n'a pas droit aux pilotes GD MERCEDES

Et j'ajouterais que Pochelon et dani n'ont pas ces restrictions donc, allez les gars : on vous attend !!

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