L'actualité du jeu vidéo

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Message par Julienk5 le Mar Déc 08, 2020 12:45 pm

Jaco a écrit:J’ai du payer 280€ euros je crois.

Pour le tout ? Ou seulement les pédales ?

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Message par SinseRemi le Mer Déc 09, 2020 3:49 pm

oxythan a écrit:

Ceci dit, sur PS5, vous avez un jeu exceptionnel, WRC9 !

Le jeu est plutôt simu ou plutôt arcade Oxy ?
Il me tente bien sûr PC pour voir ce que ça donne du rallye avec mon volant mrgreen

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Message par SinseRemi le Mer Déc 09, 2020 4:00 pm

Bon courage pour ta recherche Julien, j'espère que tu trouveras de bonnes affaires !
Après 6 mois d'utilisation de mon Fanatec, je ne regrette vraiment rien. C'est un budget énorme ça c'est sûr, mais c'etait vraiment un rêve pour moi.
Je me "contenterai" de cela à la place de stages de pilotage qui coûtent le prix d'un volant thrustmaster pour 3 tours mrgreen et c'est un peu plus écolo :p blague à part, c'est ce qui m'a fait passer le cap. J'ai fait quelques stages, et à chaque fois j'étais tellement frustré, c'était tellement rapide... Ça ne se compare pas à être dans son salon, mais pour un passionné de pilotage, c'était pour moi le meilleur compromis.
Sur assetto corsa competizione, on y est quand on pilote sur le Paul Ricard, il ne manque que les G et l'odeur mrgreen

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Message par albertascari le Jeu Déc 10, 2020 12:06 am

Nouvelle mise à jour de F1 2020 : la F2 2020 est disponible
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Message par oxythan le Jeu Déc 10, 2020 12:34 am

SinseRemi a écrit:
oxythan a écrit:

Ceci dit, sur PS5, vous avez un jeu exceptionnel, WRC9 !

Le jeu est plutôt simu ou plutôt arcade Oxy ?
Il me tente bien sûr PC pour voir ce que ça donne du rallye avec mon volant mrgreen

On essais le plus simu possible, mais pour te faire une idée le mieux est de regarder les vidéos.
(bon je peux déjà dire que le 10 sera encore mieux, je sort d'un très gros boulot au niveau de la gestion du différentiel, et il a porté ses fruits).

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Je voudrais m'inquiéter de cette propension française à s'entre-déchirer profondément, avec fanatisme, sur des choses qu'on ne connaît pas.
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Message par Zelkin le Jeu Déc 10, 2020 1:20 am

Alors franchement, je viens d'avoir la Series X, et le lifting apporté à WRC 9 est franchement sympa !

Outre la finesse de certaines textures, c'est surtout le 4K 60 FPS qui régale !

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Message par oxythan le Jeu Déc 10, 2020 1:27 am

Zelkin a écrit:Alors franchement, je viens d'avoir la Series X, et le lifting apporté à WRC 9 est franchement sympa !

Outre la finesse de certaines textures, c'est surtout le 4K 60 FPS qui régale !

Merci Very Happy

Et si tu savais en plus que derrière la physique tourne a 120 FPS ( collisions et détection des irrégularités du sol), avec les amortisseurs, l'aero, gérés a 1200 FPS, et la transmission et les pneus (déformations) a 6000 FPS.
Donc même a 60 FPS, entre chaque image que tu vois, il y a eu un gros paquet de "sous-images" physiques.

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Message par Zelkin le Jeu Déc 10, 2020 7:37 am

Ah ouais 1200 et 6000 FPS Shocked

J'ai oublié de le dire aussi, mais les temps de chargement sur la XSX, ils sont quasiment inexistants, c'est impressionnant

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Message par Nini le Jeu Déc 10, 2020 10:46 am

oxythan a écrit:
Zelkin a écrit:Alors franchement, je viens d'avoir la Series X, et le lifting apporté à WRC 9 est franchement sympa !

Outre la finesse de certaines textures, c'est surtout le 4K 60 FPS qui régale !

Merci Very Happy

Et si tu savais en plus que derrière la physique tourne a 120 FPS ( collisions et détection des irrégularités du sol), avec les amortisseurs, l'aero, gérés a 1200 FPS, et la transmission et les pneus (déformations) a 6000 FPS.
Donc même a 60 FPS, entre chaque image que tu vois, il y a eu un gros paquet de "sous-images" physiques.
Je pense que c'est un peu trompeur le terme de FPS pour les calculs. Les FPS sont les images affichées par des calculs dans la carte graphique.

Ce n'est pas plutôt des tâches à 1.2 kHz et 6 kHz qui ne font que gérer l'état de la voiture, mais sans aucun traitement de son affichage ?

Avec des processeurs tournant à plusieurs GHz, c'est du coup beaucoup moins impressionnant mrgreen


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Message par Zelkin le Jeu Déc 10, 2020 11:08 am

Ouais mais vu que dans ce genre de cas je comprends plus rien, je m'en tiens à la version d'Oxy et ça m'impressionne mrgreen

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Message par SinseRemi le Jeu Déc 10, 2020 11:43 am

Aller je vais me lancer sur WRC 9 alors ! Je vous dirai ce que j'en pense !
Le dernier jeu de voiture que j'ai testé et dont tu étais l'un des développeurs Oxy, c'était TDU2 mrgreen je crois que tu travaillais sur la partie sonore, c'était une tuerie pour l'époque.
Et effectivement le SSD (pc pour moi), ça change la vie, sur Xbox one, je passais plus de temps sur les chargements qu'à jouer 🤣

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Message par oxythan le Jeu Déc 10, 2020 11:50 am

SinseRemi a écrit:Aller je vais me lancer sur WRC 9 alors ! Je vous dirai ce que j'en pense !
Le dernier jeu de voiture que j'ai testé et dont tu étais l'un des développeurs Oxy, c'était TDU2 mrgreen je crois que tu travaillais sur la partie sonore, c'était une tuerie pour l'époque.
Et effectivement le SSD (pc pour moi), ça change la vie, sur Xbox one, je passais plus de temps sur les chargements qu'à jouer 🤣

Sur TDU2 j'étais directeur technique, donc à la fois le chef des programmeurs et celui devait donner les orientations techniques du projet.
Sur TDU j'étais lead audio programmeur, donc effectivement en charge du moteur audio du jeu.
Mais ça date tout ça, bientôt 10 ans Smile

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Message par SinseRemi le Jeu Déc 10, 2020 11:57 am

Ah oui c'était TDU alors !
Oui après tu es parti sur du rallye, et moi je suis resté sur du type F1 Smile

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Message par Zelkin le Jeu Déc 10, 2020 12:28 pm

Tu as attaqué sur quel WRC d'ailleurs Oxy, le 3 ?

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Message par oxythan le Jeu Déc 10, 2020 1:35 pm

Zelkin a écrit:Tu as attaqué sur quel WRC d'ailleurs Oxy, le 3 ?

Non, le 5 Smile
Donc la j'en ai fait 5.

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Message par oxythan le Jeu Déc 10, 2020 1:37 pm

SinseRemi a écrit:Ah oui c'était TDU alors !
Oui après tu es parti sur du rallye, et moi je suis resté sur du type F1 Smile

Tiens regarde, un TDU se prépare Smile
https://www.presse-citron.net/test-drive-unlimited-solar-crown-infos-date-de-sortie-collector-et-plus-encore/

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Message par Jaco le Jeu Déc 10, 2020 2:03 pm

Pour ceux qui auraient précommandé, ou qui seraient tentés de prendre CP77 sur PS4/Xbox one, abstenez vous j'ai envie de dire. Les retours sont catastrophiques.


Jaco

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Message par Zelkin le Jeu Déc 10, 2020 2:03 pm

oxythan a écrit:
Zelkin a écrit:Tu as attaqué sur quel WRC d'ailleurs Oxy, le 3 ?

Non, le 5 Smile
Donc la j'en ai fait 5.

Ah oui, j'avais adoré le 3 avec lequel j'avais découvert la série. Puis après j'avais adoré le 5, le 6, j'avoue que le 7 et le 8 je trouvais le pilotage des nouvelles WRC un peu plus délicat et moins fun, mais là on atteint quelque chose de très bon !

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Message par oxythan le Jeu Déc 10, 2020 2:06 pm

Nini a écrit:
oxythan a écrit:
Zelkin a écrit:Alors franchement, je viens d'avoir la Series X, et le lifting apporté à WRC 9 est franchement sympa !

Outre la finesse de certaines textures, c'est surtout le 4K 60 FPS qui régale !

Merci Very Happy

Et si tu savais en plus que derrière la physique tourne a 120 FPS ( collisions et détection des irrégularités du sol), avec les amortisseurs, l'aero, gérés a 1200 FPS, et la transmission et les pneus (déformations) a 6000 FPS.
Donc même a 60 FPS, entre chaque image que tu vois, il y a eu un gros paquet de "sous-images" physiques.
Je pense que c'est un peu trompeur le terme de FPS pour les calculs. Les FPS sont les images affichées par des calculs dans la carte graphique.

Ce n'est pas plutôt des tâches à 1.2 kHz et 6 kHz qui ne font que gérer l'état de la voiture, mais sans aucun traitement de son affichage ?

Avec des processeurs tournant à plusieurs GHz, c'est du coup beaucoup moins impressionnant mrgreen


On appelle ça FPS car c'est des frames complètes en physique, c'est à dire avec bilan des forces et intégration, et elles pourraient être affichées (car les positions et orientations sont calculées) comme un état final si l'affichage pouvais suivre.
Et on utilise aussi la carte graphique pour les calculs physiques Smile

Ensuite, et bien pour faire une seule trame physique on a plusieurs milliers d'opérations mathématiques par calculs, la majorités étant vectorielles, donc on a plusieurs dizaines de millions de calculs par seconde pour une voiture, et donc plusieurs centaines de millions quand on à quelques voitures gérées en simultané.

C'est assez monstrueux si on compare à ce dont j'avais droit en début de carrière sur playstation 1 Smile

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Message par SinseRemi le Jeu Déc 10, 2020 3:05 pm

Jaco a écrit:Pour ceux qui auraient précommandé, ou qui seraient tentés de prendre CP77 sur PS4/Xbox one, abstenez vous j'ai envie de dire. Les retours sont catastrophiques.


Laughing

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Message par SinseRemi le Jeu Déc 10, 2020 3:07 pm

oxythan a écrit:
SinseRemi a écrit:Ah oui c'était TDU alors !
Oui après tu es parti sur du rallye, et moi je suis resté sur du type F1 Smile

Tiens regarde, un TDU se prépare Smile
https://www.presse-citron.net/test-drive-unlimited-solar-crown-infos-date-de-sortie-collector-et-plus-encore/
J'adorais le concept, et aujourd'hui c'est Forza horizon qui ressemble le plus, mais j'ai beaucoup moins accroché (je n'ai essayé que la démo)

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Message par Zelkin le Jeu Déc 10, 2020 3:12 pm

T'avais essayé lequel, de Forza ?

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Message par oxythan le Jeu Déc 10, 2020 3:14 pm

SinseRemi a écrit:
oxythan a écrit:
SinseRemi a écrit:Ah oui c'était TDU alors !
Oui après tu es parti sur du rallye, et moi je suis resté sur du type F1 Smile

Tiens regarde, un TDU se prépare Smile
https://www.presse-citron.net/test-drive-unlimited-solar-crown-infos-date-de-sortie-collector-et-plus-encore/
J'adorais le concept, et aujourd'hui c'est Forza horizon qui ressemble le plus, mais j'ai beaucoup moins accroché (je n'ai essayé que la démo)

Tu as The Crew aussi, fait par plusieurs de mes anciens collègues de l'équipe TDU

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Message par SinseRemi le Jeu Déc 10, 2020 4:20 pm

Zelkin a écrit:T'avais essayé lequel, de Forza ?

Le dernier, le 4. Trop de folklore dans la démo pour moi mrgreen moi je voulais juste piloter Laughing et puis la map accessible était trop "campagnarde" à mon goût. Ce que j'aimais bien dans TDU, c'est que c'était une map type GTA, avec un environnement assez étoffé, mais avec du vrai pilotage (pas comme GTA Smile )
Par contre je sais que Forza horizon a fait un carton, je ne suis juste pas la bonne cible Laughing

The crew je ne connaissais pas !

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Message par Nini le Jeu Déc 10, 2020 6:11 pm

oxythan a écrit:
Nini a écrit:
oxythan a écrit:
Zelkin a écrit:Alors franchement, je viens d'avoir la Series X, et le lifting apporté à WRC 9 est franchement sympa !

Outre la finesse de certaines textures, c'est surtout le 4K 60 FPS qui régale !

Merci Very Happy

Et si tu savais en plus que derrière la physique tourne a 120 FPS ( collisions et détection des irrégularités du sol), avec les amortisseurs, l'aero, gérés a 1200 FPS, et la transmission et les pneus (déformations) a 6000 FPS.
Donc même a 60 FPS, entre chaque image que tu vois, il y a eu un gros paquet de "sous-images" physiques.
Je pense que c'est un peu trompeur le terme de FPS pour les calculs. Les FPS sont les images affichées par des calculs dans la carte graphique.

Ce n'est pas plutôt des tâches à 1.2 kHz et 6 kHz qui ne font que gérer l'état de la voiture, mais sans aucun traitement de son affichage ?

Avec des processeurs tournant à plusieurs GHz, c'est du coup beaucoup moins impressionnant mrgreen

On appelle ça FPS car c'est des frames complètes en physique, c'est à dire avec bilan des forces et intégration, et elles pourraient être affichées (car les positions et orientations sont calculées) comme un état final si l'affichage pouvais suivre.
Et on utilise aussi la carte graphique pour les calculs physiques Smile

Ensuite, et bien pour faire une seule trame physique on a plusieurs milliers d'opérations mathématiques par calculs, la majorités étant vectorielles, donc on a plusieurs dizaines de millions de calculs par seconde pour une voiture, et donc plusieurs centaines de millions quand on à quelques voitures gérées en simultané.

C'est assez monstrueux si on compare à ce dont j'avais droit en début de carrière sur playstation 1 Smile
Merci pour la précision :ugeek: :ugeek:

Du coup, quel est l'intérêt de faire des calculs aussi monstrueux si rapidement, sachant que tu vas en afficher que 1/20 ou 1/100 ?
C'est pas plus intéressant de les faire moins souvent (ou allégés comme je pensais que c'était le cas), mais d'utiliser la puissance pour afficher des images 10 fois plus jolies ?

En gros, dissocier le modèle physique du véhicule avec son positionnement dans l'environnement (à haute fréquence) et son affichage avec toutes les textures et les rendus 3D (à basse fréquence)
Si j'ai bien compris, les processeurs sont surchargés à faire du travail "inutile", alors qu'ils pourraient se concentrer à afficher des images encore plus belles

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